久々にやったら有り得ん楽しくて草
G3入ったとこで止まってたからゴゴゴ作ってG級装備整えようとしてるけど火竜の天鱗銀レウス10回まわしたのに出なくて泣いてる
いつもシーズン終わった後もアンテナとSDしか見てなかったけどたまには序盤に他ゲーで遊んでみるのもいいですね
久々にやったら有り得ん楽しくて草
G3入ったとこで止まってたからゴゴゴ作ってG級装備整えようとしてるけど火竜の天鱗銀レウス10回まわしたのに出なくて泣いてる
いつもシーズン終わった後もアンテナとSDしか見てなかったけどたまには序盤に他ゲーで遊んでみるのもいいですね
調整意図
サンダー:陽気ランドの岩石2発兼大爆発確定耐え、リザXの逆鱗耐え、リザYオバヒ耐え、最速カグヤ抜き抜き
レヒレ:準速ガッサ抜き、ギャラの+1飛行Z確定耐え余りC
ナット:テテフの眼鏡サイキネ2耐え、ミミの+2霊Zで最低乱数以外きのみ発動
ドラン:最速70族抜き抜き、コケコの電気Z大体耐える
選出率:レヒレ>ホルード>>ナット≒ドラン≒ゲンガー>サンダー
最高1960最終189x
最終日永遠と1880〜1940くらいの間彷徨ってて全くレート伸ばせませんでした、流石に雑魚すぎるので出直してきます
雑感としては鬼火+鉄壁瞑想レヒレ自体はめちゃくちゃ強く、高火力の電気毒草がいない構築相手には簡単に積ませることができる反面、自身のミストフィールドが邪魔してしまうので先発ゲコや馬車、後続に鬼火入れたいやつみたいな選出順をされた場合詰ませきれる前にレヒレが過労死してしまう場合が多かった。
あとゲンガー+ホルードの組み合わせはゲンガーを使う上で頻発する相手のゲンガーやコケコとの同速を避けつつ一方的に有利対面を作れること、ゲンガーの苦手なギルガルドに対し好き放題できること、そしてホルードで襷を盾に一体持っていった後石火で後続をゲンガーの圏内に入れることができるなどかなりシナジーは良かったので、もっと開拓されてもいいとは思った。
反省点
毎シーズン僕はイージーウィン対象を設定してそれに対してはほぼ落とさないように構築を組んでるが、今回設定したイージーウィン対象のリザミミガッサポリ、ツルギのいないカバマンダ、バンギのいない受けがほぼ絶滅しており、逆にめっぽうきついツルギ入りのカバマンダカバリザと有象無象から飛んでくる不一致格闘Z、呪いたミミ入りのガルランド、ステロ+剣舞カンチ馬車などにひたすらぼこされてた。環境読みって大事ですね。あと環境あんま関係ないけど岩石マンムーと最速マンムー多くてドランが腐るパターンがめっちゃあった。
それ以外の構築の問題点としては、ゲンガーを着地させる方法が釣り出しと死に出し、そしてサンダーの後攻ボルチェンくらいしかないので選出しづらく、選出率40%ほどとかなり低かったのも挙げられる。0Zの構築なのにメガ枠の選出率が低いと構築のパワーが必然的に落ちるため、そこは明らかな構築の欠陥と言えるだろう。
あと終盤催眠ゲンガーとかにしょうもない負け方する度に愚痴ってたのは申し訳無かったです、これからは気をつけます
来期はラストシーズンとの噂もあるので悔いのないよう頑張ります
あとみんな完全に忘れてると思うんだけど蘭子ぽけさんが言ってた#s15構築記事リンクを記事ついにつけるの、めっちゃいいと思ったので協力お願いします🙇♂️
ジバコイル@電気Z
磁力 控えめHC
10万/ラスカorめざ氷/身代わり/金属音
電気ZでD2↓262-149カビゴン(補正あり212-44振り)確定1発
D2↓191-161ポリ2(補正あり244-252振り)に163~193ダメ(ステロ込み87.5%で落ちる)
D2↓219-103モロバレル(補正無しH236D20振り)に192-227ダメ(ステロ込み確定1発)
磁力ジバコイルで対鋼以外にも崩しを行えるようにしたかった。数値受けで無理やりジバコ見てる構築に対してはわりかし刺さったのと、身代わり貫通だから地震ないゴーリにそこそこ強くなれたけど、金属音の命中率が85()なのとレヒレ対面地面引き読みで身代わり貼ろうとすると何故か上から水Zめっちゃ飛んでくるのが(頑丈をご存知でない??)( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )ポロポロって感じ。ゲコの水Zとかグロスの意地アムハンとか耐えたいのに火力カツカツで絶妙に数値足りないのも惜し過ぎる…
構築の穴を埋めるためにどうしても変なポケモンが入ってくるから構築の消費期限が短く、やむを得ず毎シーズン構築変えてるけど1から模索してるせいでどうしても構築の練度が低くなってしまう。
それをどうにかするために実機で使用する構築では1800行ったら絶対相手のpt、自分と相手の選出、大まかな試合の流れのメモ取りながら試合やって一日のレート終わったあと見返しながら反省してるんだけどいつものシーズンに比べてなれない要素何個か入れてるからありえんプレミ多くて自分でも萎える。
負け試合はもちろんのこと、勝ち試合もよくよく見てみるともっと最善のプレイングあっただろってケースそこそこあるから今のうちにそれがボロボロ見つけられるのはいいけど終盤までに間に合うだろうか…
Outrage 予選4-1 同率8位でジャン負け
Battle Frontier 予選6-2 8位抜け 決勝トナメ1落ちベスト32
名古屋ポケモンフェスタ 予選1-4
でした。
構築の課題としては、
・リザグロスの6体全員に明白にガン有利な選出(毒羽コケコ+マンダガルド、スカーフドラン+バナカグヤみたいな感じ)がいないため選出当てないとめちゃくちゃキツイ
・てかグロス軸がそもそもキツイ
・そもそも見た目で相手にキッツって思わせるポケモンを6体意識して並べた構築だから人によって重く見るポケモンと軽視するポケモンが異なり、同じ構築相手する時でも人によって選出が違う
・オニゴーリ舐めすぎ
・何やっても無理な並びが何個かある(あまりメジャーじゃないのが幸いか)
ら辺。とりあえず選出強くなれれば下二つ以外は改善できるから対戦回数稼いで慣れていきたい。
ポケモン関係ない所では今まであったこと無かった人と沢山喋れて楽しかったです。ただ3日連続オフは疲れの溜まり方やばかった(NPFの途中何回か死にそうになってた)から今後はきつそう…w
Hippowdon @ Aguav Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Yawn
- Whirlwind
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
EVs: 4 Hp / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost
Aegislash @ Steelium Z
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 188 HP / 252 Atk / 4 SpD / 60 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- King's Shield
- Swords Dance
- Shadow Sneak
Tapu Koko @ Mago Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 SpA / 96 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nature's Madness
- Taunt
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
Greninja @ Choice Scarf
Ability: Protean
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Ice Beam
- Rock Slide
- Gunk Shot
- U-turn
Snorlax @ Figy Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Atk / 244 Def / 44 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Recycle
- Yawn
結果:予選5-2 1位抜け
決勝トナメベスト8落ち
空色オフがシーズン終盤だったのでこれで上位勢と対戦することで最終日情報戦でミスリードによるアドを取りに行きたくて使用した。
その思惑は上手くいかなかったが、怒り挑発コケコ+鋼Zガルド+ASマンダが単純に強いことは認識できた。あと僕のレートでの構築がもともとこういう構築を相手が想定して動いてくるであろうことを前提にその意表を突くことがコンセプトの構築なので、オフだと逆にこういう単純明快な構築の方が刺さるのかなとは思った。
レートでも最終日2日前くらいに再戦で有利にするため使おうか迷ったが鋼Zなせいでヒトムやリザに受け切られてしまうのが気になったのとASマンダの耐久の信用がなかったこと、クチート軸に対する立ち回りが分からなかったことから没にした。
割と真剣に考察したけど採用に至らなかったポケモン達。こっちのFFの来期の何かのヒントになれば嬉しいです。
・ポイヒガッサ
調整よく知らんけどHBS
胞子岩石きあぱん身代わり
増加したカビゴンに対し自爆z以外の全ての技に後出しが出来、そこから嵌められるためカビゴン対策筆頭として考えていた。
しかし、身代わりマンダに逆に起点にされるのではないかということと、攻め構築だとガッサをガッサで見てる人が多いため相手のガッサを猛烈に誘い、このガッサは相手のガッサに勝てないため追加で対策枠を設けなければいけないのが気になったため没。
・格闘Zランド
意地A特化まで確定でHSラインは結局決まらなかった
カビゴン対策枠第2弾。
・0↑格闘Zで慎重262-116カビゴン確定1発
・ステロ+0↑格闘zで181-183ナット(一般的な呪ナット)確定、191-121ポリ2確定
・ステロ+2↑格闘ZでHB特化テッカグヤ確定、ブレバムドー(172-205)まで確定、特化は乱数81.2%
となかなか強そうだったが、やっぱり取り巻きのマンダレヒレに隙を見せすぎるので没。
どうやらいのすけさんが今期使用してたらしい。
・眼鏡霊獣ランドロス
HCブッパ
大地の力/めざ氷/草結び/蜻蛉
地雷枠。カバの欠伸展開を切れてない構築を使おうとした時にこれで分からせてオナニーしてた。後鬼羽Xにドヤ顔したりヌオーが死んでいったりなかなか楽しかった。
・草結びで212-110カバ確定、大地やめざ氷でも確定2発
・めざ氷でc211めざ氷耐えまでのマンダ確定、アナライズ冷B耐えのやつも乱数50%
・眼鏡大地でアルバグロス(173-145)確定、HBヤドランや呪いナット確定2発、HBドヒドイデ確定
ギルガルド確定取れないのと皮剥げたASミミッキュを落とせないこと、再戦で型読みされるとゴミと化すので没。
・3Wメガラティアス
臆病C4HS252
ショック/流星/シャドボ/羽
環境トップのリザグロスマンダ全てに対面から勝てるメガ枠を探した結果こいつが思いついた。
マンダの特化捨て身、流星確定耐え
c211めざ氷耐えまでのマンダ確定
リザはxなら流星,yは流星→ショックで両対応
グロスは上からシャドボで確2
って思ってはいたが、最速レンチグロスが再び増えてる気がしたので同速対決は避けたかったことと、うまい取り巻きが見つからなかったので没。
・3W羽リザX
フレドラ/カンチ/地震/羽
こちらも同じくサイクル性能を持ちながら範囲を広げ用途したポケモン。同じく取り巻きが見つからなかったのと良い調整が思いつかなかったので没。
・スカーフポリ乙
騒ぐ/シャドボ/破壊光線/冷Borトリック
あさみが昔使ってたけど今となっては誰にも読まれないと思って真剣に強いと思ってた。と思ったら中盤でとある人が使ってた(多分記事書いてないから伏せる)
同じくいい取り巻きが思いつかなかったので没。
・呪いマンムー
地震/氷柱/呪い/礫
メインウェポンの技範囲広いこいつが積み技持ったらくそ強そうと思って考察していた。呪い積んでムドーの下から地震打てるのとか強そう。
同じくいい取り巻きが見つからなかったので没。