龍舞シャンデラの起点

考察や没案など

Alola Returns!!! 総括記事

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本記事は先日12/27(土)にグリーンカレッジホールで開催されたAlola Returns!!!オフの結果報告記事となります。

 

【大会リザルト】

対戦参加:79人(運営3人含む)、見学参加:6人(運営1人含む)

 

優勝:クゥリ(@kuuri_yatsume) 

準優勝:SBM(@sbm_prsk3) 

3位:スズ(@Winday77)

4位:あるけみぃ(@ryzavv0)

 

【予選結果】

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全リザルトは以下のリンクから確認できます。

smashfreaks.games

 

【KP】

本大会では個体の変更が自由なため参考程度にしかなりませんが、主催のエゴで大会開始時のptを登録していただき、集計しました。ご協力頂きありがとうございました。

上位KP

全KP

 

【会計】

 

【後語り】

 主催のカズオ?です。まずは参加してくださった皆様及び、本オフの運営に協力してくれた運営の3人(Uruさん、パージュさん、スポンジさん)、本当にありがとうございました!

 このオフ自体は9月に大阪で開催されたTTTオフのサブイベで7世代に久々に触れたのをきっかけに、もっと7世代で遊びたいなと感じ、思いつきだけで開きました。なので最初は50人も集まれば御の字だろうと思っていたところ、その1.5倍の人数に集まっていただき正直かなりの嬉しい誤算でした。本当にありがとうございます。

 

今回のオフでは運営にあたり以下の2つの項目に重点を置いていました。

①参加者の対戦への姿勢の自由度を増やす

 今回のオフは7世代レギュというのもあり、わりとポケモンオフの中では高齢寄りの参加者層になることが予想でき、またオフ歴の長い身内達から昔と違ってオフの時間中ずっとポケモンのこと考えるのが疲れるから最近はあまりオフに行かなくなったという意見を聞いていました。そのため、参加者が各々のモチベーションに合わせ好きなペースで対戦や休憩できる方式にしたいと考えていました。

 そこで、SmashFreaksというレート戦方式のツールを採用し、仲間大会のような形式のオフにすることによって上記の方式の実現を試みました。

 また、久々の7世代で複数個パーティを試したい人もいるであろうこと、そして育成ミスが頻発すると予想したため、個体変更を自由としました。

②当日の運営負荷を極力減らす

 主催の僕含め運営の4人中3人が対戦参加という狂気の運営体制だった(というか対戦して欲しかったのでそうした)ので、極力当日の運営負荷が小さい仕組みになるようシステム化したいと考えてました。こちらもSmashFreaksの導入により解決を試みました。

 

実際導入することにより2つともかなり狙い通りに実現することができたと考えている(特に①に関しては有難いことに参加者の多くからも好評の声を頂けました)のでとても良かったです。今後僕が主催で別のオフを開く際も、ぜひ導入したいと考えています。

 

・反省点

①指示出しが下手

 僕が前回主催した灯籠オフでは、僕自身のオフの各業務に関する理解度の浅さ、計画性の無さ、そして仕事の突然の異動命令と重なりパンクしたことで当時の運営には多大なるご迷惑をかけてしましました。

 そこで今回のオフでは計画性を持って行うのは当然として、まずは各業務をちゃんと把握しようと思い極力全部自分で事前準備をやることにしました。

 その結果基本的にスケジュール通りに進行することができ、特に運営面で大きな問題もなく今回は無事終えることが出来なのですが、全部自分でやった反動として運営への指示出しが無さすぎる上、相談事項と各完成品以外の情報共有が不十分だったため僕以外の運営がどうすればいいかが分からない状態になっていたらしく、そこは明白な反省点だと考えています。

 とくに今後また灯籠みたいな大きいオフを開きたいとなると今回みたいな全部自分でやる方式は非現実的なので、業務の割り振り方や情報共有の仕方については見直していくつもりです。

 

②延長コードの安全面

参加者各位の3DSの電池が劣化していることが容易に想像ついたため、今回はその対策として延長コードを大量に用意し、壁に沿わせる形で配備したのですが、参加者が移動する通路と重なっていたため、足を引っ掛ける事案が複数回発生してしまいました。普通に危ないので、今後は壁沿いの通路を狭く、真ん中の通路を広くする対応を取るか、充電専用の島を机でつくる等対策を考えます。

 

・最後に

完全に自分がやりたいからって理由で突貫で主催したオフですが、有難いことに多くの方々にかなり満足度の高いオフだったと言って頂き嬉しい限りです。また、僕自身も久々の7世代を楽しむことができた上、懐かしい人を含む多くの方々参加頂いて運営していて大変楽しいオフでした。

転職が落ち着いて関東に帰ったらチャンピオンズでもまたなにかオフをやろうと思うので、その時にはぜひよろしくお願いします!

Alola Returns!!! 開催要項

 突然ですが僕が7世代を無性にやりたくなったので開きます!チャンピオンズ発売前にメガシンカを再体験したい人や古の記憶を思い出したい方など、是非参加をお待ちしております!!!

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【概要】

ポケットモンスターウルトラサン」及び「ポケットモンスターウルトラムーン」を用いたシングルバトル、フラットルール方式のオフライン大会

 

・日時:2025年12月27日(土) 12:00~19:00

・参加定員:

    対戦参加 60人→100人(増枠しました!)

    見学参加 10人(仮)

・会場:板橋区立グリーンカレッジホール 3F 会議室1A

 

【運営スタッフ】

・カズオ?(主催)@kazuo_pkpz

・Uru                  @Uru_men

・スポンジ         @spokemon929

・パージュ         @tumteria

 

【オフのコンセプト】

緩い感じで楽しみましょう!


【対戦ルール】

・シングルバトル (第7世代)

・総合時間30分

・  30分で対戦の決着がつかなかった場合、ジャッジ立ち会いの下で話し合いを行い、最終的にジャッジが勝敗を判断する。勝敗の判断が難しい場合、じゃんけんで勝敗を決定する。

・使用可能ポケモンはレーティングバトル「シーズン17」の「US・UMリーグ」の「シングルバトル」準拠とします。

 

【大会形式】

・Smashfreaksを使用したレート戦形式の対戦

・対戦中の個体変更は自由

・最低5戦以上することは必須ですが、それさえ満たせば途中で対戦を辞めて談笑などしていただいても構わないです、ただしDiscordの「対戦状況」ページにて対戦を終えたことをご報告ください(対戦用に残す机の数の把握に必要です)

・対戦終了時点(17:00)のレートを参照し、上位4人による決勝戦及び3位決定戦をスクリーンにて実況解説ありで行います


【参加資格】

・X(主催アカウント:@kazuo_pkpz)および大会用Discordサーバーにて連絡が取れる方

ニンテンドー3DSまたは2DS、そしてポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーンのどちらかのソフトを共に発掘できている方


【キャンセル期限】

〜12/21(日) 23:59

 

【参加費】

対戦参加 1,000円 

見学参加 500円


【持ち物】

Nintendo 3DSまたは2DS

ポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーン

・7世代に残してある個体

 

【申請方法について】
本要項公開と同時に申請開始とします
下記Tonamel申請フォームで申請受付を行います

Alola Returns!!! - Tonamel


【当日スケジュール】

※状況に応じて前後する可能性があります。

12:00~13:00 受付

13:00~13:20 開会式:ルール説明

13:20~17:00 予選

17:00〜17:15 予選結果発表、スクリーン準備等

17:15~17:45 3位決定戦

17:45~18:30 決勝

18:30~19:00 表彰&撤収

 

【注意事項】

・本オフでは、連絡のためにDiscordを使用して運営します。エントリーされる方は、必ず下記リンクからDiscordの大会用サーバーに入室してください。

Alola Returns!!!

 

・会場内では大きな声での会話は控えるようにお願いします。

・会場は公共の施設ですので、他の利用者の迷惑にならないようにお願いします。

・会場での食事は禁止とします。飲み物は蓋付きの物のみ可とします。ゴミは必ずご自身で持ち帰るようにお願いします。

・盗難及び紛失等、当大会中に発生した、いかなるトラブルに対しても主催やスタッフは責任を負いません。

・イベント終了までに帰宅する場合、運営スタッフにご一報ください。

・3位決定戦および決勝戦はスクリーン観戦を行う予定です。

・対戦で得た情報の拡散、対戦中の参加者への対戦内容の助言を禁止します。

・他参加者への誹謗中傷、公序良俗に反する行為、マナーの悪い行為、スタッフの指示に従わない行為を禁止します。

 

【最後に】

スタッフ一同また皆様にお会いできることを楽しみにしております。

久しぶりの7世代、楽しみましょう!

情報収集

自分用

構築記事

ポケファン

http://nouthuca.com/search/

上位構築SDテキストまとめ

http://mille-feuille.hatenablog.com

ポケモンバトルデータベース

https://pokedb.tokyo

pt制作補助

http://pddwaka.starfree.jp/nkmToolsParty.html

 

アンテナ

melovelive

http://a.hatena.ne.jp/MElovelive2/simple

トクサネ宇宙センター

http://nozomiethel.wp.xdomain.jp

MilleFeuille

http://a.hatena.ne.jp/MilleFeuilepo/

アンテナメーカー

http://everlasting.antenam.jp/

 

note

全員のリンク貼ってたらキリないから僕のフォロー欄から飛んでください

https://note.mu/kazuo_pkpz

【供養】キョジポンPanic!!!【最高2124~5最終2008】

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最終1桁取る気満々で下書き書いてたのに勝ちきれなかったのでこっちで供養させてください…。

 

【構築概要】

・オーガポン@かまどの面 炎テラス

慎重H252D204S52

187-140-104-x-156-137

棍棒/ウッドホーン/アンコール/光合成

・ウーラオス@こだわりスカーフ 水テラス

意地AS252D4

175-200-120-x-81-149

水流連打/インファイト/アイススピナー/蜻蛉返り

ガブリアス@こだわり鉢巻 妖テラス

陽気AS252D4

183-182-115-x-106-169

地震/スケイルショット/テラバースト/逆鱗

・キョジオーン@食べ残し 妖テラス

腕白H252B220D4S28

207-120-200-x-111-59

塩漬け/ボディプレス/鉄壁/自己再生

カイリュー@ゴツゴツメット 妖テラス

図太いH244B148D4S116

197-x-147-120-121-115

エアスラッシュ/電磁波/黒い霧/羽休め

・サーフゴー@突撃チョッキ 水テラス

控えめH212C212S84

189-x-115-198-111-115

ゴールドラッシュ/シャドーボール/10万ボルト/テラバースト水

 

【構築経緯】

零度パオがキモイので頑丈キョジオーンから構築を組み始めた。ここでキョジオーンの主な対策方法である

・物理の隠密+積み技持ち

・物理の身代わり+積み技持ち

剣舞どんちウーラオス

・水ウーラオス

・身代わり神、隠密サフゴ

のうち、上3つは鉄壁ボディプレスキョジオーンで返り討ちにできることに気づいたので、鉄壁プレス型で使うことにした。

次に、カミサフゴの対策になる駒で必要な条件が

・妖、鋼の一環を切れる(炎or鋼タイプ)

・神の甘えると水テラスに対応できる

・巧んだ後のテラス残ってるサーフゴーに対応できる

・(出来れば)回復ソースがある

であったが、DLCで追加された炎オーガポンにアンコールと光合成を持たせることでこれらの全ての条件を満たすことができることに気づき採用。

3匹目、4匹目には相手のオーガポン、ウーラオス、イーユイに強く、スケショ後の全抜き能力が高い剣舞お盆ガブリアスと、パオオーガポンを上から殴れ一貫を作りやすそうなスカーフ水ラオスを採用した。

5匹目には浮いてる枠+キョジを出せない時の物理受け+Hazeオフで霧入れたポケモン入れてるとなんか貰えたらしいので電磁波エアスラ黒い霧カイリューを採用。最後に、ここまでツツミ絡みが異常にキツイのと初手電磁波ブエナ神を安全に処理したかったので、そこに強く出れるチョッキサフゴを採用した。

この6匹でしばらく回していたが、零度パオが減ったこととガブリアスが瞬間火力を出せた方が強いことに気づき、最終日前々日に清めの塩キョジと鉢巻妖テラバガブに変更し、構築が完成した。

 

【個体詳細】

・キョジオーン@食べ残し 妖テラス

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腕白H252B220D4S28

207-120-200-x-111-59

 構築の軸①兼最強生物。鉄壁ボディプレス型にすることにより隠密と身代わりに怯える必要が無くなったのでほぼ全試合投げた。対策できたつもりになってる相手をことごとく返り討ちに出来てずっとニチャニチャしてた。ついでに岩オーガポン、イーユイ、ツツミ、各種鋼テラに打点をもてるため処理速度が上がったのも非常に強かった。

守るがないことのデメリットは相手に急所待ちされてる時が若干しんどいくらいだったのでそこまで気にならなかった。

ちょっとS振ってるのは頑丈時代の名残りで身代わりらっしゃの上をとるため。

 

・オーガポン@かまどの面 炎テラス

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慎重H252D204S52

187-140-104-x-156-137

 構築の軸②。キョジオーンがしんどいカミサフゴの相手を主にしてくれた。こいつもほぼ全試合出した。

 オーガポンは主に超火力で注目されていたため、ここまで硬い+光合成持ちのオーガポンは最終日後半まで想定されることがかなり少なく、数多のイージーウィンを生み出した。

 また型破りアンコールが本当に偉く数多の隠密サフゴを分からせた他、相手の積み技再生技をアンコしてガブなどのエースを着地させるのにも役に立った。

Sラインは適当にガッサ抜きにしてたらシグマと同速だったので2上げた。

 

ガブリアス@こだわり鉢巻 妖テラス

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陽気AS252D4

183-182-115-x-106-169

構築の軸③兼 火力エース枠。ガブは剣舞+スケイルショットが主に注目されていたため鉢巻を想定されることが少なく、初手から相手を1匹ぶっ飛ばし裏で安全に詰めれることが多かった。特に妖テラバーストは硬いパンチグローブウーラオスをワンパン出来るのが強かった。

 また一定数いた初手ブエナ神始動の構築は神さえオーガポンかサーフゴーで処理してしまえば裏が竜の一貫を切れていないことが多かったので、鉢巻スケショまたは逆鱗で全抜きできる展開も多かった。

 

・ウーラオス@こだわりスカーフ 水テラス

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意地AS252D4

175-200-120-x-81-149

 全抜きエース枠②。ガブが強すぎたため出すことはそこまで多くなかったが出した試合はかなり一貫を作りやすかった。あと炎、岩共に蔦棍棒に耐性があるのも非常に偉かった。

 

カイリュー@ゴツゴツメット 妖テラス

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図太いH244B148D4S116

197-x-147-120-121-115

調整意図…麻痺後スカーフイーユイ抜き残りHB

 浮いてる枠。キョジオーンが出せない時に物理受けをしてもらおうと思い採用したが、キョジが最強だったので終盤はほぼ出さなかったため今思うと鋼テラの殴るやつ等他の型にした方が強かったと思う。

 

・サーフゴー@突撃チョッキ 水テラス

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控えめH212C212S84

189-x-115-198-111-115

 保管枠。テツノツツミ絡みの構築に選出した他、オーガポンに電磁波を入れたくない時に初手神を見るように選出した。

 サフゴを選出するとただでさえ重いイーユイヒードランがよりきつくなるので、抵抗できるよう水テラバーストを採用した。

 出番はそこまで多くなかったが出した時は確実に仕事してくれる良ポケだった。

 

【選出】

・ガブ(稀にウーラ)+キョジ+オーガポン

 基本選出。7割これだし迷ったらこれ。ガブで数的有利を取りつつキョジポンで相手を詰ませる。

 

・ガブ+キョジ+サーフゴー

ロルカイリューツツミみたいなのには基本これで出す。

 

カイリュー+オーガポン+@1

きょじが出せない時の選出。最後の方はあまりやらなかった。

 

【結果】

最高2124~5(5位、5:30am頃、証拠なし)

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↑画像残ってる最高レート

 

最終2008(243位)

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【感想】

最終日0時~5時半くらいまでは212x~208xでずっと戦えていたが、そこら辺から意味が分からない下振れで100くらい溶かし、最後2時間くらいは重い特化眼鏡神が爆増したのもありレートを戻せずに終わってしまった。

カイリューの型を変えなかったのが敗因のひとつではあるためそこは明白な反省点。

また自分の構築と似た系統で上位に何人かいるのは情報として得ていて、最後メタ対象にされるのは分かってたので、最終1桁を狙うなら夜中暇つぶしせずにきよみずさんみたいに逃げ切りを選択するべきだったと思う。

 次いつ強い構築が降ってくるかは分からんけどまた頑張ります。

8世代振り返り

長文自分語り

 

S1

USMで最後までアローラダンスしてたので遅れて参戦。対戦システムの変化に適応できなくて泣いてた記憶しかない。

最高47位最終1300位代

 

S2

あるけみぃの構築の軸である眼鏡サザン+トリルミミ+珠ピクシーをぱくった。ミロカロスでいっぱいTODしたし相手にもされまくった。珠ギャラがひたすらキツかった。

最高30位最終268位

 

S3

モチベがつきかけてて200戦しかせず、さらにビックリするくらい勝てなかった。

最高4桁最終5桁

 

S4

研究室配属される前最後だったのでまともにできるのも最後だと思って頑張った。よしこが枠で使ってたスカーフミミッキュ+アッキピクシーが強そうだったのでパクった。初めはカビゴンが腹太鼓型だったけどなんか弱かった+ゆうのしんに型晒されたから欠伸に変えたらめっちゃ刺さった。

最高16位最終31位(2148)

 

S5

前期がまともにできるの最後だと思ったらコロナで研究室いきなり行けなくなって鬼のようにポケモンした。20日くらいになんか降ってきた構築がめちゃくちゃ強くてラムリザ→ラムエスバ以外変更無しで最終日まで2ROM2桁維持し続け、最終日6位と12位まで行ったけど、12位の方が4連敗して溶けたためチキって保存した。

最終1桁確定してめっちゃはしゃいでたらその後の研究室の他の人のオンライン発表中に寝落ちして同期で一番最初に教授にガチ切れされた。

最高6位+12位 最終9位(2176)+150位

 

S6

前期の結果+上位まとめ記事+バンビーの動画3本に出たおかげもありシーズン序盤にフォロワーが2000人増えた。研究室は再開したがこの月はまだ半分の週3だったので、なんも問題なく戦えた。構築はS4の負け試合の中で強そうと思った珠ガオガエンと、ホルードラプラスメタでCS眼鏡ROMを軸に組んだけど、上手くまとまらなかったので適当にドラパカビミミで誤魔化した。21は乗って4時くらいまで10位代をさまよってたけど、構築としての完成度が低いのを個々のパワーとプレイングで誤魔化してただけだったので最上位では通用せず最後は溶かした。

最高2112最終2035

 

S7~8

院試落ちたら人生終わるので1戦もしなかった。切断バグした人に喧嘩売ったら何故かどっかの配信のコメ欄で俺が切断バグしたことにされてた。

 

 

S9

抑えてた反動でモチベが爆発してたので院試終わってからの1週間で研究室通いながら450戦した。カビミミ最強時代が終わって少ししんどかったけどカバポリが思ってた3倍くらい強かった。

最高2079最終1956

 

S10,S11

制限ルールの勝ち方が全く分からなかった。どっちも瞬間2000行けてないし最終も4桁。

 

S12

展開カバの使い方が未だに分からないので中谷のカバウツロサンダーのカバをアッキに変えたり色々改悪して使ってた。最終日前々日までめっちゃ調子良くて20位代とかにいたけど最後ステロ+珠インパクトツルギが爆増して全部に轢き殺された。

最高2058最終4桁

 

S13,14

卒論で死亡。1戦もやってない。

 

S15

モチベの塊だったのでシーズンで600戦はした。道具の中で1番好きだけどダイマによって弱くなってしまったスカーフをダイマを無視するダイナに持たせることで7世代みたいな使い方が出来て結構楽しかった。最後みんなで21から潜ったら俺だけ溶かしたけど気合いで2桁ラインまでは戻した。

最高2112最終2065(91位)

 

S16

4月まで比較的研究暇だと思ってたけど思ったより暇じゃなかったため、ヤブたちと豪遊旅行を楽しみながらも宿ではで1人ランクマするやべーやつになってた。眼鏡黒バドとタラプサンダーとゴツメランドは結構強かったけど残り3匹が上手くまとまらなかった。

最高2069最終2012(117位)

 

S17

研究室に後輩入ってきた関係であんまり練れてない構築で挑んで案の定勝てなかった。

最高197x最終4桁

 

S18

対面構築を初めて触ってみたものの、結局弱保サンダーとスカーフノラゴンとポリ2と襷ガブで無理やりサイクルまわしててミミッキュエスバが置物になってたので絶対間違ってると思った。気合いで8:55からの最終戦で2000だけ滑り込んだ。

最高最終2006(145位)

 

S19

発表が最終日に被ったのでやってない

 

S20

ガラキンが強いと思ってたら気づいたらみんな使ってた。普通に勝てなかった。

最高197x最終4桁

 

S21

ザシアン食わず嫌いしてるのをいい加減卒業しようと思い握った。じゃれワイボで使ってたらめちゃくちゃナットドラン投げつけられたり初手イベルが悪波で突っ込んできて発狂して二度と使わんってなった。

最高2046最終4桁

 

S22

特化眼鏡ダイナ絶対強いと思って構築を組んだら、最終日に発表が入ったためほとんど出来ずに翌シーズンに持ち越した。

 

 

S23

前期の構築を少しだけ変更して使った。初戦では相手をボコボコに出来て楽しかったが再戦ではカバとかゴチルゼルがザシアンに引いてきて泣いてた。

最高2072最終244位

 

S24

オーガを握ったことがなかったので使ってみた。珠かいでんはサンダーだけめっちゃ強くて残り五体が死ぬほど弱かった。

最高196x最終4桁

 

S25

 今まで一緒にポケモンやってた人達がモチベとか卒論で絶滅したので新しく一緒にポケモンやる人を必死に増やした。20日くらいに湧いた構築で最後はザシアンが増えると信じてネクロを使い続けた。結果そこまで増えなかったが、オーガとイベルなどの不利禁伝に対する立ち回りをしっかり確立出来たおかげで最終日覚醒することが出来た。

 朝7:30頃に人生初の瞬間1位を取ることが出来て、対抗馬がくろこと夢追いしかいないのが分かってたので最終1位を目指したが、覚悟が足らず潜り方をチキりすぎた上に最終戦で負けてしまった。ただこれで最終日の潜り方を改めて学ぶことが出来たので、9世代でまた機会が来たらこの経験を活かしていきたい。

最高2128最終2106(5位)

 

こっから最終3桁後半~4桁か1戦もしてないかで見てて萎えるので結果は割愛()

 

S26

ディアルガエルフーンの相性補完の良さ+エルフーンのやどみがで満遍なく削ったあと追い風で切ってダイマディアルガ展開するのが強いと思い組み始めた。似たような構築をこのシーズン通話してた伊藤さんが使ってたので半ば共有みたいになってたが彼は2桁前半で俺は沈んでった。

 

S27~29

就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活

 

S30

面接が落ち着いたので最後の5日間だけやった。HDザシアンで殴りあったあと電磁波癒しラッキーで蘇生して強くてニューゲームするのが強かったけどザシアン削れたあとのウーラオスが止まらないことに気づくのが遅かった。

 

S31

黒バドがスカーフか襷しかいない+バンギの無振り馬鹿力+バドの珠アストラルピットでH振りザシアンを縛れることに気づき、珠身代わり黒バド+ゴツメランド+HD脱出パックバンギでバドザシに優位を取れると思い組み始めた。もう1匹の伝説が完全に置物だった+物理イベルが爆増+襷メタモンに大草原撃たれるだけで崩壊して爆散した。

 

S32

学会発表につき休み。

 

S33

眼鏡ムゲンダイナでステロ撒きをぶっ飛ばしてチョッキ鳳凰を通すのが強いと思って組み始めた。対戦数足りて無さすぎたし構築もなんか微妙だった。(反省点がなんも思い出せない時点でダメ)。

 

S34

最終日が研究発表と被った。

 

S35

りーくんとこんぷろさんの構築を足して2で割ったみたいな構築を使ってた。グラードン以外の5匹は納得いってたし2時半くらいまでは久しぶりに最終日に2桁にいたけど、集中力切れてから5億連敗した。

 

総括

対戦面

最終1桁2回、2桁2回と上振れた時とそれ以外の時の差があまりにも激しい…

2100乗れたシーズンは全て500戦以上してるので、机上論よりも実践の方が遥かに大事だと改めて思った。継続した結果をほとんど残せなかったのが悔いなので、SVでは最終日に集中力が途切れた時に連敗を止めて建て直す方法を覚えたい。

 

それ以外

剣盾前半はコロナでオフが消滅したせいもあり、ほとんど7世代の頃から仲良かった人達とだけつるんでいたが、後半は身内の多くがポケモン飽きちゃったのでコミュ障なりに喋れる人を増やそうと色々模索した結果、一定数仲良くしてくださる方が増えてくれたのはめちゃくちゃ嬉しかった。SVの最初の方は修論であまり出来ないけど、社会に出てもバリバリこのゲーム続ける気でいる(なんなら今より対戦数稼げると思ってる)のでよろしくお願いします。

S18 初心者対面 【最終145位】

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記録用

エースバーン@命の珠 意地AS

火炎ボール/飛び膝蹴り/ギガインパクト/思念の頭突き

サンダー@弱点保険 臆病HS

10万ボルト/暴風/怪電波/羽休め

ウオノラゴン@こだわりスカーフ 陽気AS

エラがみ/逆鱗/ギガインパクト/寝言

ポリ2@進化の奇石 呑気HBC

破壊光線/冷凍ビーム/アイアンテール/自己再生

ガブリアス@気合いの襷 陽気AS

地震/スケイルショット/剣の舞/炎の牙

ミミッキュ@アッキの実 陽気AS

じゃれつく/ゴーストダイブ/剣の舞/影うち

 

・エースバーン

ドヒドイデ筆頭の受けを轢き殺したかったので意地思念での採用。終盤の受けループはヌオーでエスバを見ようとしてる人が一定数いたが意地膝で6.5割くらい入るのでそこまで困らなかった。またギガインパクトを採用したことでその他の数値受けにも交代読みアタックで次の攻撃を受からなくさせやすかったので受け思考のptはこいつでほぼ壊滅状態に追い込めた。

 難点はジェットを切ったことで自分より早いやつが相手のptにいると立ち回りが制限されること。

選出率5位

 

・サンダー

構築の軸。最速弱点保険怪電波にすることで相手のダイロックサンダーを上から枯らしつつ起点に出来たり(臆病珠ダイロックだとH振りサンダーが乱数25%でしか死なないので控えめの採用が多い)、本来サンダーが止まるポリゴン2との有利不利関係を逆転させる、たまにスカーフ氷技で突っ込んでくるレヒレと水ウーラにアドを取れる、サブウェポンにダイロックやダイアイスを持つ相手とのダイマの切り合いになった時に強いなど恩恵は多かった。また、相手のミミウーラの被選出率がほぼ100%のこの構築にとってそれらの上を取ってるのは偉かった。

 電気技が10万なのは2↑10万で無振りエスバや皮剥けたミミッキュを命中安定技で確定で落とせるようにするため。

 プレッシャーサンダー貸してたから静電気で採用したけどあまり活きる機会が無かった上空元気ポリが面倒になるので5億%プレッシャーでいい。

選出率1位

 

・ウオノラゴン

火力お化け。有象無象を上からエラがみで縛ることができるのでスイーパーとして重宝した。

 ダイアタックを採用することで対面強引なダイジェットで突破を図ってくるサンダー等に対しウォール→アタック→ウォール→エラがみで返り討ちにして気持ちよくなれる。終盤増えたドサイナットを強引に崩せそうなナックルも欲しかったけどこのムーブで拾った試合10試合くらいあるので最後まで使い続けた。

 補助技はTODに持ち込める眠るが今熱いらしいがTODはサンダーポリがいれば充分できることと、欠伸展開がダルかったので寝言にした。ただ寝言にする場合、アタック媒体はメガトンキックにするべきだったと今では思う(最終日2時くらいに逆鱗圏内のラグを寝言で突破しようとしてギガインパクト発動しミリ耐え→クイックターンミミッキュ出しで大惨事になって1敗)。

選出率同率3位

 

・ポリ2

 受け駒にも対面の駒にもなれる万能枠。Bに厚くすることで構築単位で面倒なドラパランドガドサイドン等に強めになれたり、ダイマ同士の撃ち合いを制した後にウーラのインファ耐える体力を残せたりなど恩恵は多かった。特に、舞ったドラパに後出ししたあとダイマ読みダイマか引き読みするかの択にならず1度再生で様子見してからでも間に合うのが偉かった。

 初めは相手のHCポリを分からせるために図太いS20振り怪電波で使用してたが、それ以外のポリミラーは下取ってた方がアナライズが活きるのとドサイブリザボスミミッキュら辺と殴り合うのにアイテが欲しい場面が多かったので変更した。入れたことで選出率も飛躍的に向上したので正解だったとは思う。

選出率2位

 

ガブリアス

 電気の一貫が切れて炎技が持て、怪電波を入れた後のサンダーを起点にできつつノラゴン等水にそこまで弱くはない駒を探した結果こいつに行き着いた。

 初めはサンダーとポリの怪電波の恩恵を最大限活かせ、HBじゃないポリを+2ダイアースで落とせたりムドーアマガカグヤを+2バーンで焼却できる珠で使用してたが、当時の構築がモーガンさんが2000ツイとともにツイートしてたQRと、サンダーのSラインとノラゴンの補助技以外全く同じだったためエスバを襷から珠に、ガブを珠から襷に変更した。この変更によりコケコやノラゴンとの偶発対面居座れるようになったり、ダイマお互い切れた状態で後出しポリに勝てたりもしたので変更して良かったとは思う。

選出率同率3位

 

ミミッキュ@アッキの実

 対面構築だしラス1適当に選出出来そうな枠+霊龍の一貫切り+パッと見ミミウーラに強そうなので適当に入れた。実際はミミにもウーラにも龍にもにも怪しいので最終的にほとんど出さなかった、要検討枠。

選出率6位

 

選出はサンダー+ポリ+ガブかノラゴンが多かった、エスバは刺さってる時は出す、ミミはポリ出さないで直線的な展開にする時か残り5匹じゃ切り返しが厳しそうな時に出す

 

対面構築使うの初めてだったから学べたことは多いけど、相手の珠エスバとサンダーでダイマ切りあった時にウォールせずに火球のターンにノラゴンに引いたりダイマラス1ターンにサンダー出てきたらウォール読みでサンダー引いて上から怪電波したりノラゴンにノラゴン投げたり投げられたりしていつドラグーン切るかの不毛な争いが始まったりクレセにサイコ撃ってドヒドやスカーフ水ウーラぶっ飛ばしたり等怪しい動きしまくって自分で違うな…ってなってたので多分来期からはまたサイクル使います。