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note

全員のリンク貼ってたらキリないから僕のフォロー欄から飛んでください

https://note.mu/kazuo_pkpz

【供養】キョジポンPanic!!!【最高2124~5最終2008】

f:id:kazuo_pkpz:20231001153716j:image

 

最終1桁取る気満々で下書き書いてたのに勝ちきれなかったのでこっちで供養させてください…。

 

【構築概要】

・オーガポン@かまどの面 炎テラス

慎重H252D204S52

187-140-104-x-156-137

棍棒/ウッドホーン/アンコール/光合成

・ウーラオス@こだわりスカーフ 水テラス

意地AS252D4

175-200-120-x-81-149

水流連打/インファイト/アイススピナー/蜻蛉返り

ガブリアス@こだわり鉢巻 妖テラス

陽気AS252D4

183-182-115-x-106-169

地震/スケイルショット/テラバースト/逆鱗

・キョジオーン@食べ残し 妖テラス

腕白H252B220D4S28

207-120-200-x-111-59

塩漬け/ボディプレス/鉄壁/自己再生

カイリュー@ゴツゴツメット 妖テラス

図太いH244B148D4S116

197-x-147-120-121-115

エアスラッシュ/電磁波/黒い霧/羽休め

・サーフゴー@突撃チョッキ 水テラス

控えめH212C212S84

189-x-115-198-111-115

ゴールドラッシュ/シャドーボール/10万ボルト/テラバースト水

 

【構築経緯】

零度パオがキモイので頑丈キョジオーンから構築を組み始めた。ここでキョジオーンの主な対策方法である

・物理の隠密+積み技持ち

・物理の身代わり+積み技持ち

剣舞どんちウーラオス

・水ウーラオス

・身代わり神、隠密サフゴ

のうち、上3つは鉄壁ボディプレスキョジオーンで返り討ちにできることに気づいたので、鉄壁プレス型で使うことにした。

次に、カミサフゴの対策になる駒で必要な条件が

・妖、鋼の一環を切れる(炎or鋼タイプ)

・神の甘えると水テラスに対応できる

・巧んだ後のテラス残ってるサーフゴーに対応できる

・(出来れば)回復ソースがある

であったが、DLCで追加された炎オーガポンにアンコールと光合成を持たせることでこれらの全ての条件を満たすことができることに気づき採用。

3匹目、4匹目には相手のオーガポン、ウーラオス、イーユイに強く、スケショ後の全抜き能力が高い剣舞お盆ガブリアスと、パオオーガポンを上から殴れ一貫を作りやすそうなスカーフ水ラオスを採用した。

5匹目には浮いてる枠+キョジを出せない時の物理受け+Hazeオフで霧入れたポケモン入れてるとなんか貰えたらしいので電磁波エアスラ黒い霧カイリューを採用。最後に、ここまでツツミ絡みが異常にキツイのと初手電磁波ブエナ神を安全に処理したかったので、そこに強く出れるチョッキサフゴを採用した。

この6匹でしばらく回していたが、零度パオが減ったこととガブリアスが瞬間火力を出せた方が強いことに気づき、最終日前々日に清めの塩キョジと鉢巻妖テラバガブに変更し、構築が完成した。

 

【個体詳細】

・キョジオーン@食べ残し 妖テラス

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腕白H252B220D4S28

207-120-200-x-111-59

 構築の軸①兼最強生物。鉄壁ボディプレス型にすることにより隠密と身代わりに怯える必要が無くなったのでほぼ全試合投げた。対策できたつもりになってる相手をことごとく返り討ちに出来てずっとニチャニチャしてた。ついでに岩オーガポン、イーユイ、ツツミ、各種鋼テラに打点をもてるため処理速度が上がったのも非常に強かった。

守るがないことのデメリットは相手に急所待ちされてる時が若干しんどいくらいだったのでそこまで気にならなかった。

ちょっとS振ってるのは頑丈時代の名残りで身代わりらっしゃの上をとるため。

 

・オーガポン@かまどの面 炎テラス

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慎重H252D204S52

187-140-104-x-156-137

 構築の軸②。キョジオーンがしんどいカミサフゴの相手を主にしてくれた。こいつもほぼ全試合出した。

 オーガポンは主に超火力で注目されていたため、ここまで硬い+光合成持ちのオーガポンは最終日後半まで想定されることがかなり少なく、数多のイージーウィンを生み出した。

 また型破りアンコールが本当に偉く数多の隠密サフゴを分からせた他、相手の積み技再生技をアンコしてガブなどのエースを着地させるのにも役に立った。

Sラインは適当にガッサ抜きにしてたらシグマと同速だったので2上げた。

 

ガブリアス@こだわり鉢巻 妖テラス

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陽気AS252D4

183-182-115-x-106-169

構築の軸③兼 火力エース枠。ガブは剣舞+スケイルショットが主に注目されていたため鉢巻を想定されることが少なく、初手から相手を1匹ぶっ飛ばし裏で安全に詰めれることが多かった。特に妖テラバーストは硬いパンチグローブウーラオスをワンパン出来るのが強かった。

 また一定数いた初手ブエナ神始動の構築は神さえオーガポンかサーフゴーで処理してしまえば裏が竜の一貫を切れていないことが多かったので、鉢巻スケショまたは逆鱗で全抜きできる展開も多かった。

 

・ウーラオス@こだわりスカーフ 水テラス

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意地AS252D4

175-200-120-x-81-149

 全抜きエース枠②。ガブが強すぎたため出すことはそこまで多くなかったが出した試合はかなり一貫を作りやすかった。あと炎、岩共に蔦棍棒に耐性があるのも非常に偉かった。

 

カイリュー@ゴツゴツメット 妖テラス

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図太いH244B148D4S116

197-x-147-120-121-115

調整意図…麻痺後スカーフイーユイ抜き残りHB

 浮いてる枠。キョジオーンが出せない時に物理受けをしてもらおうと思い採用したが、キョジが最強だったので終盤はほぼ出さなかったため今思うと鋼テラの殴るやつ等他の型にした方が強かったと思う。

 

・サーフゴー@突撃チョッキ 水テラス

f:id:kazuo_pkpz:20231001172540j:image

控えめH212C212S84

189-x-115-198-111-115

 保管枠。テツノツツミ絡みの構築に選出した他、オーガポンに電磁波を入れたくない時に初手神を見るように選出した。

 サフゴを選出するとただでさえ重いイーユイヒードランがよりきつくなるので、抵抗できるよう水テラバーストを採用した。

 出番はそこまで多くなかったが出した時は確実に仕事してくれる良ポケだった。

 

【選出】

・ガブ(稀にウーラ)+キョジ+オーガポン

 基本選出。7割これだし迷ったらこれ。ガブで数的有利を取りつつキョジポンで相手を詰ませる。

 

・ガブ+キョジ+サーフゴー

ロルカイリューツツミみたいなのには基本これで出す。

 

カイリュー+オーガポン+@1

きょじが出せない時の選出。最後の方はあまりやらなかった。

 

【結果】

最高2124~5(5位、5:30am頃、証拠なし)

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↑画像残ってる最高レート

 

最終2008(243位)

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【感想】

最終日0時~5時半くらいまでは212x~208xでずっと戦えていたが、そこら辺から意味が分からない下振れで100くらい溶かし、最後2時間くらいは重い特化眼鏡神が爆増したのもありレートを戻せずに終わってしまった。

カイリューの型を変えなかったのが敗因のひとつではあるためそこは明白な反省点。

また自分の構築と似た系統で上位に何人かいるのは情報として得ていて、最後メタ対象にされるのは分かってたので、最終1桁を狙うなら夜中暇つぶしせずにきよみずさんみたいに逃げ切りを選択するべきだったと思う。

 次いつ強い構築が降ってくるかは分からんけどまた頑張ります。

8世代振り返り

長文自分語り

 

S1

USMで最後までアローラダンスしてたので遅れて参戦。対戦システムの変化に適応できなくて泣いてた記憶しかない。

最高47位最終1300位代

 

S2

あるけみぃの構築の軸である眼鏡サザン+トリルミミ+珠ピクシーをぱくった。ミロカロスでいっぱいTODしたし相手にもされまくった。珠ギャラがひたすらキツかった。

最高30位最終268位

 

S3

モチベがつきかけてて200戦しかせず、さらにビックリするくらい勝てなかった。

最高4桁最終5桁

 

S4

研究室配属される前最後だったのでまともにできるのも最後だと思って頑張った。よしこが枠で使ってたスカーフミミッキュ+アッキピクシーが強そうだったのでパクった。初めはカビゴンが腹太鼓型だったけどなんか弱かった+ゆうのしんに型晒されたから欠伸に変えたらめっちゃ刺さった。

最高16位最終31位(2148)

 

S5

前期がまともにできるの最後だと思ったらコロナで研究室いきなり行けなくなって鬼のようにポケモンした。20日くらいになんか降ってきた構築がめちゃくちゃ強くてラムリザ→ラムエスバ以外変更無しで最終日まで2ROM2桁維持し続け、最終日6位と12位まで行ったけど、12位の方が4連敗して溶けたためチキって保存した。

最終1桁確定してめっちゃはしゃいでたらその後の研究室の他の人のオンライン発表中に寝落ちして同期で一番最初に教授にガチ切れされた。

最高6位+12位 最終9位(2176)+150位

 

S6

前期の結果+上位まとめ記事+バンビーの動画3本に出たおかげもありシーズン序盤にフォロワーが2000人増えた。研究室は再開したがこの月はまだ半分の週3だったので、なんも問題なく戦えた。構築はS4の負け試合の中で強そうと思った珠ガオガエンと、ホルードラプラスメタでCS眼鏡ROMを軸に組んだけど、上手くまとまらなかったので適当にドラパカビミミで誤魔化した。21は乗って4時くらいまで10位代をさまよってたけど、構築としての完成度が低いのを個々のパワーとプレイングで誤魔化してただけだったので最上位では通用せず最後は溶かした。

最高2112最終2035

 

S7~8

院試落ちたら人生終わるので1戦もしなかった。切断バグした人に喧嘩売ったら何故かどっかの配信のコメ欄で俺が切断バグしたことにされてた。

 

 

S9

抑えてた反動でモチベが爆発してたので院試終わってからの1週間で研究室通いながら450戦した。カビミミ最強時代が終わって少ししんどかったけどカバポリが思ってた3倍くらい強かった。

最高2079最終1956

 

S10,S11

制限ルールの勝ち方が全く分からなかった。どっちも瞬間2000行けてないし最終も4桁。

 

S12

展開カバの使い方が未だに分からないので中谷のカバウツロサンダーのカバをアッキに変えたり色々改悪して使ってた。最終日前々日までめっちゃ調子良くて20位代とかにいたけど最後ステロ+珠インパクトツルギが爆増して全部に轢き殺された。

最高2058最終4桁

 

S13,14

卒論で死亡。1戦もやってない。

 

S15

モチベの塊だったのでシーズンで600戦はした。道具の中で1番好きだけどダイマによって弱くなってしまったスカーフをダイマを無視するダイナに持たせることで7世代みたいな使い方が出来て結構楽しかった。最後みんなで21から潜ったら俺だけ溶かしたけど気合いで2桁ラインまでは戻した。

最高2112最終2065(91位)

 

S16

4月まで比較的研究暇だと思ってたけど思ったより暇じゃなかったため、ヤブたちと豪遊旅行を楽しみながらも宿ではで1人ランクマするやべーやつになってた。眼鏡黒バドとタラプサンダーとゴツメランドは結構強かったけど残り3匹が上手くまとまらなかった。

最高2069最終2012(117位)

 

S17

研究室に後輩入ってきた関係であんまり練れてない構築で挑んで案の定勝てなかった。

最高197x最終4桁

 

S18

対面構築を初めて触ってみたものの、結局弱保サンダーとスカーフノラゴンとポリ2と襷ガブで無理やりサイクルまわしててミミッキュエスバが置物になってたので絶対間違ってると思った。気合いで8:55からの最終戦で2000だけ滑り込んだ。

最高最終2006(145位)

 

S19

発表が最終日に被ったのでやってない

 

S20

ガラキンが強いと思ってたら気づいたらみんな使ってた。普通に勝てなかった。

最高197x最終4桁

 

S21

ザシアン食わず嫌いしてるのをいい加減卒業しようと思い握った。じゃれワイボで使ってたらめちゃくちゃナットドラン投げつけられたり初手イベルが悪波で突っ込んできて発狂して二度と使わんってなった。

最高2046最終4桁

 

S22

特化眼鏡ダイナ絶対強いと思って構築を組んだら、最終日に発表が入ったためほとんど出来ずに翌シーズンに持ち越した。

 

 

S23

前期の構築を少しだけ変更して使った。初戦では相手をボコボコに出来て楽しかったが再戦ではカバとかゴチルゼルがザシアンに引いてきて泣いてた。

最高2072最終244位

 

S24

オーガを握ったことがなかったので使ってみた。珠かいでんはサンダーだけめっちゃ強くて残り五体が死ぬほど弱かった。

最高196x最終4桁

 

S25

 今まで一緒にポケモンやってた人達がモチベとか卒論で絶滅したので新しく一緒にポケモンやる人を必死に増やした。20日くらいに湧いた構築で最後はザシアンが増えると信じてネクロを使い続けた。結果そこまで増えなかったが、オーガとイベルなどの不利禁伝に対する立ち回りをしっかり確立出来たおかげで最終日覚醒することが出来た。

 朝7:30頃に人生初の瞬間1位を取ることが出来て、対抗馬がくろこと夢追いしかいないのが分かってたので最終1位を目指したが、覚悟が足らず潜り方をチキりすぎた上に最終戦で負けてしまった。ただこれで最終日の潜り方を改めて学ぶことが出来たので、9世代でまた機会が来たらこの経験を活かしていきたい。

最高2128最終2106(5位)

 

こっから最終3桁後半~4桁か1戦もしてないかで見てて萎えるので結果は割愛()

 

S26

ディアルガエルフーンの相性補完の良さ+エルフーンのやどみがで満遍なく削ったあと追い風で切ってダイマディアルガ展開するのが強いと思い組み始めた。似たような構築をこのシーズン通話してた伊藤さんが使ってたので半ば共有みたいになってたが彼は2桁前半で俺は沈んでった。

 

S27~29

就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活就活

 

S30

面接が落ち着いたので最後の5日間だけやった。HDザシアンで殴りあったあと電磁波癒しラッキーで蘇生して強くてニューゲームするのが強かったけどザシアン削れたあとのウーラオスが止まらないことに気づくのが遅かった。

 

S31

黒バドがスカーフか襷しかいない+バンギの無振り馬鹿力+バドの珠アストラルピットでH振りザシアンを縛れることに気づき、珠身代わり黒バド+ゴツメランド+HD脱出パックバンギでバドザシに優位を取れると思い組み始めた。もう1匹の伝説が完全に置物だった+物理イベルが爆増+襷メタモンに大草原撃たれるだけで崩壊して爆散した。

 

S32

学会発表につき休み。

 

S33

眼鏡ムゲンダイナでステロ撒きをぶっ飛ばしてチョッキ鳳凰を通すのが強いと思って組み始めた。対戦数足りて無さすぎたし構築もなんか微妙だった。(反省点がなんも思い出せない時点でダメ)。

 

S34

最終日が研究発表と被った。

 

S35

りーくんとこんぷろさんの構築を足して2で割ったみたいな構築を使ってた。グラードン以外の5匹は納得いってたし2時半くらいまでは久しぶりに最終日に2桁にいたけど、集中力切れてから5億連敗した。

 

総括

対戦面

最終1桁2回、2桁2回と上振れた時とそれ以外の時の差があまりにも激しい…

2100乗れたシーズンは全て500戦以上してるので、机上論よりも実践の方が遥かに大事だと改めて思った。継続した結果をほとんど残せなかったのが悔いなので、SVでは最終日に集中力が途切れた時に連敗を止めて建て直す方法を覚えたい。

 

それ以外

剣盾前半はコロナでオフが消滅したせいもあり、ほとんど7世代の頃から仲良かった人達とだけつるんでいたが、後半は身内の多くがポケモン飽きちゃったのでコミュ障なりに喋れる人を増やそうと色々模索した結果、一定数仲良くしてくださる方が増えてくれたのはめちゃくちゃ嬉しかった。SVの最初の方は修論であまり出来ないけど、社会に出てもバリバリこのゲーム続ける気でいる(なんなら今より対戦数稼げると思ってる)のでよろしくお願いします。

S18 初心者対面 【最終145位】

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記録用

エースバーン@命の珠 意地AS

火炎ボール/飛び膝蹴り/ギガインパクト/思念の頭突き

サンダー@弱点保険 臆病HS

10万ボルト/暴風/怪電波/羽休め

ウオノラゴン@こだわりスカーフ 陽気AS

エラがみ/逆鱗/ギガインパクト/寝言

ポリ2@進化の奇石 呑気HBC

破壊光線/冷凍ビーム/アイアンテール/自己再生

ガブリアス@気合いの襷 陽気AS

地震/スケイルショット/剣の舞/炎の牙

ミミッキュ@アッキの実 陽気AS

じゃれつく/ゴーストダイブ/剣の舞/影うち

 

・エースバーン

ドヒドイデ筆頭の受けを轢き殺したかったので意地思念での採用。終盤の受けループはヌオーでエスバを見ようとしてる人が一定数いたが意地膝で6.5割くらい入るのでそこまで困らなかった。またギガインパクトを採用したことでその他の数値受けにも交代読みアタックで次の攻撃を受からなくさせやすかったので受け思考のptはこいつでほぼ壊滅状態に追い込めた。

 難点はジェットを切ったことで自分より早いやつが相手のptにいると立ち回りが制限されること。

選出率5位

 

・サンダー

構築の軸。最速弱点保険怪電波にすることで相手のダイロックサンダーを上から枯らしつつ起点に出来たり(臆病珠ダイロックだとH振りサンダーが乱数25%でしか死なないので控えめの採用が多い)、本来サンダーが止まるポリゴン2との有利不利関係を逆転させる、たまにスカーフ氷技で突っ込んでくるレヒレと水ウーラにアドを取れる、サブウェポンにダイロックやダイアイスを持つ相手とのダイマの切り合いになった時に強いなど恩恵は多かった。また、相手のミミウーラの被選出率がほぼ100%のこの構築にとってそれらの上を取ってるのは偉かった。

 電気技が10万なのは2↑10万で無振りエスバや皮剥けたミミッキュを命中安定技で確定で落とせるようにするため。

 プレッシャーサンダー貸してたから静電気で採用したけどあまり活きる機会が無かった上空元気ポリが面倒になるので5億%プレッシャーでいい。

選出率1位

 

・ウオノラゴン

火力お化け。有象無象を上からエラがみで縛ることができるのでスイーパーとして重宝した。

 ダイアタックを採用することで対面強引なダイジェットで突破を図ってくるサンダー等に対しウォール→アタック→ウォール→エラがみで返り討ちにして気持ちよくなれる。終盤増えたドサイナットを強引に崩せそうなナックルも欲しかったけどこのムーブで拾った試合10試合くらいあるので最後まで使い続けた。

 補助技はTODに持ち込める眠るが今熱いらしいがTODはサンダーポリがいれば充分できることと、欠伸展開がダルかったので寝言にした。ただ寝言にする場合、アタック媒体はメガトンキックにするべきだったと今では思う(最終日2時くらいに逆鱗圏内のラグを寝言で突破しようとしてギガインパクト発動しミリ耐え→クイックターンミミッキュ出しで大惨事になって1敗)。

選出率同率3位

 

・ポリ2

 受け駒にも対面の駒にもなれる万能枠。Bに厚くすることで構築単位で面倒なドラパランドガドサイドン等に強めになれたり、ダイマ同士の撃ち合いを制した後にウーラのインファ耐える体力を残せたりなど恩恵は多かった。特に、舞ったドラパに後出ししたあとダイマ読みダイマか引き読みするかの択にならず1度再生で様子見してからでも間に合うのが偉かった。

 初めは相手のHCポリを分からせるために図太いS20振り怪電波で使用してたが、それ以外のポリミラーは下取ってた方がアナライズが活きるのとドサイブリザボスミミッキュら辺と殴り合うのにアイテが欲しい場面が多かったので変更した。入れたことで選出率も飛躍的に向上したので正解だったとは思う。

選出率2位

 

ガブリアス

 電気の一貫が切れて炎技が持て、怪電波を入れた後のサンダーを起点にできつつノラゴン等水にそこまで弱くはない駒を探した結果こいつに行き着いた。

 初めはサンダーとポリの怪電波の恩恵を最大限活かせ、HBじゃないポリを+2ダイアースで落とせたりムドーアマガカグヤを+2バーンで焼却できる珠で使用してたが、当時の構築がモーガンさんが2000ツイとともにツイートしてたQRと、サンダーのSラインとノラゴンの補助技以外全く同じだったためエスバを襷から珠に、ガブを珠から襷に変更した。この変更によりコケコやノラゴンとの偶発対面居座れるようになったり、ダイマお互い切れた状態で後出しポリに勝てたりもしたので変更して良かったとは思う。

選出率同率3位

 

ミミッキュ@アッキの実

 対面構築だしラス1適当に選出出来そうな枠+霊龍の一貫切り+パッと見ミミウーラに強そうなので適当に入れた。実際はミミにもウーラにも龍にもにも怪しいので最終的にほとんど出さなかった、要検討枠。

選出率6位

 

選出はサンダー+ポリ+ガブかノラゴンが多かった、エスバは刺さってる時は出す、ミミはポリ出さないで直線的な展開にする時か残り5匹じゃ切り返しが厳しそうな時に出す

 

対面構築使うの初めてだったから学べたことは多いけど、相手の珠エスバとサンダーでダイマ切りあった時にウォールせずに火球のターンにノラゴンに引いたりダイマラス1ターンにサンダー出てきたらウォール読みでサンダー引いて上から怪電波したりノラゴンにノラゴン投げたり投げられたりしていつドラグーン切るかの不毛な争いが始まったりクレセにサイコ撃ってドヒドやスカーフ水ウーラぶっ飛ばしたり等怪しい動きしまくって自分で違うな…ってなってたので多分来期からはまたサイクル使います。

【クソ記事】飛田新地で卒業に失敗した話【閲覧注意】

注)ポケモン要素ゼロのくそ記事です、生々しい話が無理な人とかはブラウザバックお願いします

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 それは突然決まった。

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  誘われたメンツの中で童貞は僕だけであったため不安だったが、大学卒業までに一回は経験しておきたかったため参加を決意。僕が週6研究室に幽閉されていて夏冬以外まとまった休みが取れないため、卒業旅行もかねて決戦の日は3/27となった。

 

 当日

 

  飛田マスターのよしこぽけに住宅街を案内されほんまか?って思いながら歩いてると決戦の地は突然現れた。

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 飛田新地の事を知らない人のために軽く説明すると、サムネみたいな感じで店が大量に並んでおり、店ごとに客引きの婆が表に、中から見えるとこに嬢がいる感じである(画像は拾い画)

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 そこで店を外から歩きながら眺めてお気に入りの嬢がいる店に入っていくのだが、ここで第1のプレミを犯す。周りの客はみんなほぼ手ぶらだったのに自分たちだけスーツケース引きずってたためめっちゃゴロゴロうるさくて目立ちまくった。さらに僕が優柔不断すぎて同じ場所を4周も5周もしてたせいで客引きの婆達に顔を覚えられ、「はよせんかい」ってめっちゃ煽られた。

 

入店

 最初は俺が誰で卒業するかを見届けたくて一緒にいたオタク達にも愛想をつかされかけてた頃、ようやく店を決める決心をして入店。

 明石家さんまと橋本環奈くらいしか顔と名前が一致する芸能人がいないレベルで無知なので誰に似ているとかはうまく言えないが、少しSっ気が強そうなショートカットのタイプドストライクの女の子だった。

入店してから途中までの記憶は緊張しすぎてあまり覚えていない。ただ嬢に「服脱いで待っててね!」って言われた時に緊張のあまり

「どこまで脱げばいいですか?」

と反射で答えてしまった時の嬢の唖然とした表情は今でも覚えている。

その後お茶とお菓子を出された後に、全部服を脱ぎ正座で待機していた。裸で正座してるのは陵辱プレイだと思ったが、俺はMなのでその状態に少し興奮した。

 

本番

 嬢が戻ってきたあと、するすると脱ぎだし彼女も全裸になった。僕は3次元のパイパンでは抜けないため一瞬不安だったが、理想の生え方をしていた+画面越し以外で家族以外の裸を初めて見たのでこの時点で50%くらい僕のキャタピーダイマックスしていた。

 次にキャタピーと体を拭いてもらった。コロナ対策なのかアルコールの除菌シートで拭かれたのだがいい感じに沁みて興奮し70%くらいに進化し、ゴムフェラをしてもらっているころには完全体になっていた。

 そしてとうとう挿入である。普段レート2100から潜るときは吐き気が収まらず毎回トイレでいつでも吐ける体勢でやってるレベルで緊張に弱い僕なので、23年と10か月間守り抜いてきたものを失うことへの緊張感により完全に金縛りのような状態になっており、完全に相手に身を任せていると、「じゃあ乗るね❤️」と言われて騎乗位が始まった。初めての挿入は未知との遭遇みたいなものも相まって、正直一番興奮した。というか開始1分もしないうちにダイストリームしかけていた。

 

 しかし、ここでこの男は最大のプレミを犯す。ふと壁に貼ってある料金表の20分16000円が目に留まり、せっかく大阪にまで来ての初めての体験を入店10分足らずで果ててしまったら8000円も無駄にしてしまいもったいないという思考に至り、思いっきり我慢しようと踏ん張ってしまったのだ。これにより今まで支配されていた緊張からは解放されたのだが、何故かダイマックスが解け始めてしまったのである。

 また入店前はプレミアムテンガくらいのきつさだと妄想していたが、仕事道具で広がりきっているからか想定よりもはるかに締まりが緩いことに気づいてしまい、さらに萎え始めてしまった。

 このままではまずいと思い、正常位に変更したが、これが第3のプレミとなる。これももちろん初めてで全くやり方が分からず、手の付く場所も分からなかった。とりあえず手を横腹に置いてやろうしたが痛いって怒られた。お腹を抑えつけて痛いのは当然だが、焦りのあまりそんなことも分からなくなっていた。また、初めてだと上手いこといかず何回もすっぽ抜けてしまい、そのたびに萎え度が加速していった。

 その後バックにも変更してもらったが、もうこの時点でダイマックスは完全に解けて通常フォルムに戻っていた。当日の朝5時にランクマ通話を抜けた後、早漏対策で寝る前に一発出した自分を半泣きになりながら呪うも時すでに遅し。完全に中折れしたキャタピーとともに布団の上でうなだれていたら婆から時間終了を告げる電話がかかってきた。

 

延長

  時間が終了した時点で嬢から延長するかどうか聞かれ、出さないで帰るのはさすがに不完全燃焼すぎると完全に自棄になり10分延長し手で思いっきりしごいてもらった。前日におかずにした一色いろはの同人誌を目を閉じて脳内再生してたら30%くらいまでしかダイマックスは戻らなかったのにもかかわらず出てくれた。嬢に謝りながら飴とお茶をもらい、逃げるように店を後にした。

 

結論

 まだ未経験の人は僕みたいな無惨な経験をしたくなければ三日くらい貯めてから臨むこと、そしていきそうになっても絶対に踏ん張らないことをお勧めします…

 大学院卒業するときにまた挑戦します()

 

 

 

【S16構築供養】BS黒バド軸【最高2067最終2017】

 s16お疲れ様でした。結果は残せなかったのでこっちで

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【構築概要】

・バドレックス黒@こだわり眼鏡 臆病B204C52S252

アストラルピット/サイコショック/リーフストーム/破壊光線

ランドロス@ゴツゴツメット 腕白HB252D4

地震/岩石封じ/ステルスロック/蜻蛉帰り

・サンダー@タラプの実 穏やかH252D220S36

ボルトチェンジ/暴風/怪電波/羽休め

・オーロンゲ@突撃チョッキ 意地HA252D4 ※お見通し

ウルクラッシュ/冷凍パンチ/ドレインパンチ/不意打ち

ナットレイ@食べ残し 呑気HB252D4

ジャイロボール/ボディプレス/宿り木の種/鉄壁

・ウーラオス水@こだわりスカーフ 陽気AS252D4

水流連打/インファイト/冷凍パンチ/蜻蛉返り

 

【構築経緯】

 黒バドの有利対面を取った時の制圧力に引かれたが、環境トップのザシアンに対面不利なのが気になってたところ、耐久振り眼鏡にすることで火力を損なうことなくザシアンや各種不意打ち持ちとの有利不利を逆転させられることに気づきBS黒バドから構築を組み始めた。また、ステロを撒きながらとんボルチェンで対面操作し黒バドを着地させるのが強いと思い、ゴツメランドと相手の珠サンダーへの読めない引き先としてタラプサンダーを採用した。

 ここまで相手の黒バドとメタモンイベルタルなどがめんどくさかったのでそこと取り巻きに強く出れるチョッキオーロンゲを採用。最後に、見かけ上のオーガの一貫を切れ、第2の物理受けとして優秀なナットレイと、黒バドを上から殴ってくるスカーフ持ちの多くに有利を取れるスカーフ水ウーラオスを採用し、構築が完成した。

 

【個別解説】

・バドレックス黒@こだわり眼鏡

臆病B204C52S252

アストラルピット/サイコショック/リーフストーム/破壊光線

調整意図:A222ザシアンの1↑きょじゅうざん最高乱数切り耐え

 

 構築の軸。圧倒的なCとSから有利対面作った時の制圧力は目を見張るものがあった。

 Bに振ることでザシアンのきょじゅうざんやランドの珠ダイジェット、ダイマ時特化珠エスバの不意打ちや珠ジェット→火球、ウーラオスのステロ+特化不意打ちなどを耐えるようになるため、本来だったら引かなければ行けない対面での居座りが可能となり、多くの相手の思考をずらすことが出来た。

 技構成は壊れ技のアストラルピットとムゲンダイナやポリ2ラッキーに撃て、かつ先制技を封じれるサイコの媒体になれるサイコショックは確定で、残り2枠はHDカバや微妙に耐久が高い水をワンパンできたり、黒バドが苦手なバンギラスに大ダメージが与えられるリフストとダイアタックの媒体となる破壊光線を選択した。ドレインキッスが欲しい場面も無くはなかったが、1番ドレインキッスを撃ちたいウーラオスはそもそもリフストでも落とせることや、ダイマを切りあった時に勝てる相手が大幅に増えたためこの4つの技で正解だったと思う。

選出率1位

 

ランドロス@ゴツゴツメット

腕白HB252D4

地震/岩石封じ/ステルスロック/蜻蛉返り

 

 忘れ去られし古代兵器。ゴツメを持たせることでザシアンの剣舞に後出ししても相打ち以上は狙うことが出来るほか、構築で重い悪ウーラにも地震+蜻蛉+ゴツメ×2などで処理できる、黒バドに投げられる耐久悪に受け出すことでゴツメ+ステロでゴリゴリ削って黒バドの圏内に押し込める点などかなり優秀なポケモンではあった。また、黒バドとステロがかなり相性が良いため自然に選出できるステロ撒きという時点でかなり使いやすかった。

選出率2位

 

サンダー@タラプの実

穏やかH252D220S36

ボルトチェンジ/暴風/怪電波/羽休め

調整意図:最速カグヤ抜き残りHD

 

 構築の潤滑油。黒バドで相手の珠サンダーやリザードンなどの特殊ダイジェットを強く誘発し、こいつで受け出すことで一方的にで相手のダイマックスを枯らすことが出来る。ちなみにここまで振るとラプラスの巨大旋律くらいにならぶん投げて受けきれる。

 性格は物理技よりも特殊技を受けることの方が圧倒的に多いこと、そして禁伝の専用技はpp8が多いので枯らしやすくするようプレッシャー。

 技構成はジェット媒体の暴風とpp枯らし用の怪電波と羽まで確定で、相手のダイマを枯らしたあとはタラプがなくても大体の特殊atの攻撃を受けきれることや、対面操作から黒バドを着地させたかったのでボルチェンを採用。ザシアンサンダーに対して黒バドサンダー対面のジェットに受け出し、羽と怪電波でいなしたあと出てきたザシアンにボルチェン→黒バド出しで誰も黒バド受からないみたいな状況を簡単に作り出せた。

選出率3位

 

オーロンゲ@突撃チョッキ ※巨大個体※お見通し

意地っ張りHA252D4

ウルクラッシュ/冷凍パンチ↔︎パワーウィップ/ドレインパンチ/不意打ち

 

 補完枠。相手の黒バド、こっちの黒バドをコピーしたメタモン、特殊イベルタルに強く、かつウーラオスに弱くはない+相手の黒バド対策に強く出れるポケモンを探したところこいつに行き着いた。

 技構成は黒バドに撃つのと巨大睡魔の媒体となる不意打ち、ダイフェアリーの媒体となりダイマ切れた後もC↓でサポートできるソウルクラッシュ、ダイナックルの媒体となり、体力管理にも使えるドレインパンチまだ確定で、ラスイチはカイオーガを草原でワンパワンできるウィップとサンダーに打点を持てるレンチを入れ替えながら使ってた(最終日はレンチで使用)。最悪ダイマをサンダーの羽連打に最悪枯らされてもソウルクラッシュ+ドレインパンチ連打でこちらの体力満タンでサンダーを突破することもできる。

 また、構築の見た目的にどう見ても壁張りではないのでバレてもいいと思ってお見通しで使用してたが、相手の持ち物が分かることでかなり有利に試合を進められることも多かった。

選出率4位

 

ナットレイ@食べ残し

呑気HB252D4

ジャイロボール/ボディプレス/宿木/鉄壁

 

 物理受けがランドだけでは不安だったのと見た目上カイオーガ、ゼルネアスの一環を切る枠。今の環境はHDばっかで読まれて弱いと思ったので、ナットレイミラーや物理での役割集中にめっぽう強く、先に展開すればウーラオスにも有利をとれる鉄壁ボディプレス型で使用した。サンダーがめんどくさい点以外はかなり強かった。

選出率6位

 

ウーラオス水@こだわりスカーフ

陽気AS252D4

水流連打/インファイト/冷凍パンチ/蜻蛉返り

 

 ここまで重いダルマやフェローチェをうえからワンパンでき、かつ悪に打点を持ちながら氷の一貫を切れる枠。サンダーがいない構築には無類の強さを誇ったが全人類サンダーが構築に入っていたため有利対面ができた時は黒バドに釣ってサンダーを強引に削ってから通してた。

 上記の理由で蜻蛉はあまり打たなかったのでカンチでも良かったかもしれない。

選出率5位

 

【選出】

・黒バド+ランド+サンダー

 基本選出。全試合の75%くらいこれで投げてた。サイクルを回しながらステロを撒いて黒バドの一貫を作っていく。

 ザシアンサンダーウーラオスみたいなのに対してはランドから入り、ウーラから来たら相打ち取りに行く、サンダーから来たらサンダー引き、ザシアンから来たら地震→ステロでザシアン相打ちとりつつウーラの襷を潰して黒バドを通してた。相手視点はランドを削れば黒バドはザシアンで勝てるように見えるためきょじゅうざんを耐える度に相手が固まってるのを見るのが楽しかった。

 また対受けはステロを撒いて有利対面リーフストームでバンギを削ってゴツメ触らせて…ってやってると全員アストラルピットかサイコショックの圏内に入る。

 

・黒バド+サンダー+ナット

 終盤増えたポリ2入りのザシアン軸は大体これで出してた。HDポリ2は宿木かステロ+ショック×2で大体死ぬので相手のサンダーのダイマをいなした後交代読みショックで処理していた。

 

・黒バド+ロンゲ+@1

相手の黒バド軸やメタモン入りに対する選出。ロンゲと黒バドが対面した一回目は確実に引いてくるのでこちらの黒バドに釣って数的有利を取りに行ってた。この選出をする時は大体ロンゲでダイマを切っていたが、睡魔はあくまでおまけ程度に考えておくこと。

 

その他オーガ軸にはロンゲ+水ウーラ+サンダーか黒バド、ネクロには黒バドナットランド、白バド、ゼクロムキュレム絡みには水ウーラ+ナット+黒バドかサンダーなどで出すことが多かった。

 

【重いポケモン

イベルタル

 物理か特殊か型読み選手権。結構ランドで強引に岩石→ステロで削ってサンダーを見せて引かせて、黒バドでサイコで裏を突破→アタックで相手のダイマイベルタルを無理やり倒す展開が多かった。

 

・ザシアンポリサンダー悪ウーラにエスバが入ってるやつ

 選出択。当てれば勝てるけど外したらだいたい負ける。

 

・特化ザシアン

 乱数62%で黒バドが死ぬので相手をびっくりさせるつもりがこっちがびっくりする。最終日1回だけやられた。

 

・ゼルネアス

 どうせ出てくるやつはきあいだま持ちなので構築段階で切った。1回も最終日当たらなかったので正解だったとは思う。

 

【戦績】

最高2067(証拠なし)

最終2017(117位)

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【感想】

 終盤研究に予想以上に時間食われて最終日1ROM1900スタートからやる羽目になったので完全に自己管理不足です、来期からはちゃんと序盤からレートを上げときます。