龍舞シャンデラの起点

考察や没案など

誘い殺し

 ボーマンダクチート

この2匹が軸の1メガ構築は基本的にメガ枠介護スタンなのでどんだけ一見刺さってないように見せても相手はメガ枠を出してきます

 実際マンダ使ってた時は僕のは地震がなかったからクチート軸には出せなかったけどそれ以外のほぼ全ての構築にこれマンダ行けるなって選出画面でなってました

 なのでこの2匹が軸の構築に基本選出が不利な場合は裏でいかに選出を抑制させるかではなくいかに誘い殺すか、ってことを考えながら構築を組んだ方が勝率が高くなると思います

日記でした

最速眼鏡サザン

サザンドラ@こだわり眼鏡

臆病CSブッパ

悪波/流星/文字(大地)/蜻蛉

 前期の没案。サザン使うなら眼鏡が1番強いと思ったがスカーフ巻かないとリザX対面引かないと行けないのが気になったので、試しに最速にしてみた所そこそこ使い勝手は良かった。特に蜻蛉を持たせることで確実にミミッキュの上から蜻蛉出来、その時点でスカーフだと誤認してくる相手がほとんどだったのでそこに眼鏡の超火力で受け出してきた相手を破壊するのがかなり強かった。

 ネックなのはH振りガルドが落ちないのとHDサンダー、HBナット、バナの乱数がズレることだけど前者はグロスにガルドが受け出されてだいたい削れてるのと、後者はステロとかの定数絡めればそこまで気にならなかった。

単純にサザングロスが上手くまとまらなかったので没案。

 3枠目はカグヤにしか撃たんしレヒレ意識の電撃波かチャージビームでもいいかも

mh2g

 久々にやったら有り得ん楽しくて草

G3入ったとこで止まってたからゴゴゴ作ってG級装備整えようとしてるけど火竜の天鱗銀レウス10回まわしたのに出なくて泣いてる

 いつもシーズン終わった後もアンテナとSDしか見てなかったけどたまには序盤に他ゲーで遊んでみるのもいいですね

s15簡易記事

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調整意図

サンダー:陽気ランドの岩石2発兼大爆発確定耐え、リザXの逆鱗耐え、リザYオバヒ耐え、最速カグヤ抜き抜き

ヒレ:準速ガッサ抜き、ギャラの+1飛行Z確定耐え余りC

ナット:テテフの眼鏡サイキネ2耐え、ミミの+2霊Zで最低乱数以外きのみ発動

ドラン:最速70族抜き抜き、コケコの電気Z大体耐える

選出率:レヒレ>ホルード>>ナット≒ドラン≒ゲンガー>サンダー

 最高1960最終189x

 最終日永遠と1880〜1940くらいの間彷徨ってて全くレート伸ばせませんでした、流石に雑魚すぎるので出直してきます

 雑感としては鬼火+鉄壁瞑想レヒレ自体はめちゃくちゃ強く、高火力の電気毒草がいない構築相手には簡単に積ませることができる反面、自身のミストフィールドが邪魔してしまうので先発ゲコや馬車、後続に鬼火入れたいやつみたいな選出順をされた場合詰ませきれる前にレヒレが過労死してしまう場合が多かった。

あとゲンガー+ホルードの組み合わせはゲンガーを使う上で頻発する相手のゲンガーやコケコとの同速を避けつつ一方的に有利対面を作れること、ゲンガーの苦手なギルガルドに対し好き放題できること、そしてホルードで襷を盾に一体持っていった後石火で後続をゲンガーの圏内に入れることができるなどかなりシナジーは良かったので、もっと開拓されてもいいとは思った。

 反省点

毎シーズン僕はイージーウィン対象を設定してそれに対してはほぼ落とさないように構築を組んでるが、今回設定したイージーウィン対象のリザミミガッサポリ、ツルギのいないカバマンダ、バンギのいない受けがほぼ絶滅しており、逆にめっぽうきついツルギ入りのカバマンダカバリザと有象無象から飛んでくる不一致格闘Z、呪いたミミ入りのガルランド、ステロ+剣舞カンチ馬車などにひたすらぼこされてた。環境読みって大事ですね。あと環境あんま関係ないけど岩石マンムーと最速マンムー多くてドランが腐るパターンがめっちゃあった。

 それ以外の構築の問題点としては、ゲンガーを着地させる方法が釣り出しと死に出し、そしてサンダーの後攻ボルチェンくらいしかないので選出しづらく、選出率40%ほどとかなり低かったのも挙げられる。0Zの構築なのにメガ枠の選出率が低いと構築のパワーが必然的に落ちるため、そこは明らかな構築の欠陥と言えるだろう。

あと終盤催眠ゲンガーとかにしょうもない負け方する度に愚痴ってたのは申し訳無かったです、これからは気をつけます

 

来期はラストシーズンとの噂もあるので悔いのないよう頑張ります

 

あとみんな完全に忘れてると思うんだけど蘭子ぽけさんが言ってた#s15構築記事リンクを記事ついにつけるの、めっちゃいいと思ったので協力お願いします🙇‍♂️

http://rankopoke.hatenablog.com/entry/2019/04/06/085137

騒音ジバコ

 ジバコイル@電気Z

磁力 控えめHC

10万/ラスカorめざ氷/身代わり/金属音

 電気ZでD2↓262-149カビゴン(補正あり212-44振り)確定1発

 D2↓191-161ポリ2(補正あり244-252振り)に163~193ダメ(ステロ込み87.5%で落ちる)

 D2↓219-103モロバレル(補正無しH236D20振り)に192-227ダメ(ステロ込み確定1発)

 

磁力ジバコイルで対鋼以外にも崩しを行えるようにしたかった。数値受けで無理やりジバコ見てる構築に対してはわりかし刺さったのと、身代わり貫通だから地震ないゴーリにそこそこ強くなれたけど、金属音の命中率が85()なのとレヒレ対面地面引き読みで身代わり貼ろうとすると何故か上から水Zめっちゃ飛んでくるのが(頑丈をご存知でない??)( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )ポロポロって感じ。ゲコの水Zとかグロスの意地アムハンとか耐えたいのに火力カツカツで絶妙に数値足りないのも惜し過ぎる…

プレミ

 構築の穴を埋めるためにどうしても変なポケモンが入ってくるから構築の消費期限が短く、やむを得ず毎シーズン構築変えてるけど1から模索してるせいでどうしても構築の練度が低くなってしまう。

 それをどうにかするために実機で使用する構築では1800行ったら絶対相手のpt、自分と相手の選出、大まかな試合の流れのメモ取りながら試合やって一日のレート終わったあと見返しながら反省してるんだけどいつものシーズンに比べてなれない要素何個か入れてるからありえんプレミ多くて自分でも萎える。

 負け試合はもちろんのこと、勝ち試合もよくよく見てみるともっと最善のプレイングあっただろってケースそこそこあるから今のうちにそれがボロボロ見つけられるのはいいけど終盤までに間に合うだろうか…